2010年03月03日

確定申告に行って参りました

いろいろやばい。まず収入がない。そして赤字申告。先物の損失繰越の額が数百万。もう株や先物はやらないから繰り越しても意味はないんですが一応…。さらに、かつて勢いがあった頃の名残で、今年分から消費税課税事業者になっているところも涙を誘います。ほとんどない収益から消費税を納めるこの悲しさ。あと今年から青色申告にしたんですが、実際やってみて白色と全く手間が変わらないという事実に気づき、今まで余計に収めてきた税金が非常にもったいなく感じます。

はぁーほんとになんなんだこの状況は。

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2010年02月04日

ねこ時計&いぬ時計のブログパーツ

いやー我ながらなかなかいいモノができたんじゃないかと思う。右のブログパーツを見てくださいよ。ねこといぬの両方を載せてると、いい感じの癒しのスペースになってると思いません?最初はブログパーツのサイズにすると写真が小さすぎて良くないかなと思ってたんだけど、こうやって完成してみると写真が小さくても問題はぜんぜんなかった。ティッカーでタイトルや動物の名前、コメントなどが流れてるのも面白いし、それ以外にもサイトの更新情報を伝えられるのもいい。

せっかくいいモノができたし、みんなに使ってもらいたいんだけど、どうしたら知名度があがるんだろうなー。とりあえずこの記事を見てくれた人に伝えるために、ブログパーツのコードが載ってるURLを載せておこう。

ねこ時計ブログパーツ  いぬ時計ブログパーツ

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2010年01月24日

FF13の感想(ネタバレあり)

結構面白かった。満足度は高いね。個人的に歴代のFFの中でトップ3に入れてもいいくらいの出来ではないかと思う。特に戦闘が面白い。難しくてよく全滅するんだけど、逆にそれが非常に良かった。地道に武器強化やレベル上げをしながら進めるとそんなことはないんだろうけど、自分はそれをしなかったせいか要所要所でよく詰まるわけです。これどうやっても無理だろ!って気分になるんだけど、オプティマや装備を見直して何度も挑戦していると、そのうち打開できる。強敵を倒せたときの達成感が満足度を高めている主な要因かも。

グラフィックと音楽も非常に良くて、様々な部分でクオリティーの高さを感じられる作品なんだけど、問題はストーリーなんだよな。サッズとヴァニラの関係とかあの辺りまではうまく苦悩を描けてたと思うんだけど、最後に近づくにつれて意味のわからない展開が続き、全く引き込まれることもなくプレーヤーが置いてけぼりのままクリアを迎えさせられる。なんでオーファンを倒そうとしてるのかさっぱりわからないわけですよ。コクーンが落ちてもいいの?っていう疑問を感じながら戦わされて、最後は奇跡の力で無理やり大団円に持っていく、本当にくだらないラスト。駄作の映画もドラマも漫画もそうなんだけど、伏線が全くないんだよな。結局、超展開で解決させてしまうから不満が残る。なにかをすればラグナロクの力を自由に操れるという描写もないし、ふたりでラグナロクになれるという描写もない。いきなりラストで全く聞いたこともない話が展開されてるから、ついていくことができないんだよ。コクーンを支える映像はダイナミックだし、エンディングは綺麗で良かったけど、ストーリーについては本当に褒めるところがない。

それとFFっていつも最後はパーティーが団結して、みんなでラスボス頑張って倒しましょう!っていうノリになるのが気に入らない。ラストに行く前にほとんどの問題が解決して、理解しあった一個の集団になってしまうのはなぜなんだ。最後の最後まで相容れない部分を作るとか、逆に最後の最後で分かり合うとかそういうのがなさすぎ。いつも途中でキャラの個性や考えがなくなって魅力が感じられなくなってしまう。クリア後も話が続くつもりでキャラを描けば無個性化は防げると思うんだけど。

ゲームとしてはすごく面白いんだけど、ドラマとしてみたらくだらないことこの上ない。ゲームのシステムを作る人間や、グラフィック、音楽の制作者にはプロの能力を感じたけど、脚本家はただの素人にしか思えない。実際、作家や脚本家やってる人が考えたわけじゃないだろうし当然なのかもしれないけど、せっかく何年もかけて製作する大作ゲームなんだから、そこにもプロの人間を置くべきなんじゃないだろうか。

次回作はこの戦闘システムをうまく踏襲して、ちゃんとした脚本家を入れて作れば更なる名作になるのではないかと思います。

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2010年01月16日

Flash版完成!

ねこ時計いぬ時計のFlash版がやっと完成。いろいろ機能追加のアイデアはありつつも、まずはシンプルな機能のみでJavaアプレットからFlashに移行。若干のデザイン変更と、写真切り替わり時のアニメーションを追加しました。簡単なアニメーションだけど動きがあるのはやっぱりいいな。あとFlashの方がナチュラルに起動が早いのか、Javaアプレットよりも素早く表示されるようになりました。

次はブログパーツを作りたい。これの縮小版を作ろうと思ってるので技術的に難しい問題は特になさそうに見えるんだけど、実際どうなんだろうなー。簡単に作れたらいいんだけど。

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2010年01月01日

2010年の抱負

明けましておめでとうございます。毎年今年こそはと言っているような気がしますが、本当に今年こそはなんとかしたい。

頑張ります。

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2009年12月24日

Flashの勉強

あー気が重い。なんか思うように進まないんだよな。やる気もいまいちでないし、困ったもんだ。まずアニメーションを作る部分を学ばないといけないし、それと同時にActionScriptをも覚えなければならない。ActionScriptについてちょっと調べた限りでは、Javaとほぼ同じなんじゃないの?と思ってたけど、実際見てみると同じとは言えなくて、とてもすぐに使えるようになる状況ではありません。

それ以外にも気が重い理由があって、せっかくFlashにするからには現状のねこ時計、いぬ時計よりも、もっとパワーアップさせたものを作りたいと思うが故に、非常にハードルが高くなってしまっているわけです。今のJavaアプレットを発展させるわけではなくて違うもので作り直すので、全く一から始めなければならないのに、いきなり難しいものを作ろうとするから先が見えにくい。

どうしたもんかなぁ。とりあえず無理はしないで、今のものを単にFlashで作り直すことから始めた方がいいんだろうか。ちょっとずつ機能を追加させていく方が現実的かなー。

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2009年12月07日

ADOBE CREATIVE SUITE 4 WEB STANDARD

ねこ時計、いぬ時計のブログパーツを作りたいので、Flashが入っているパッケージを購入しました。最近のブログパーツはJavascriptとFlashで構成されているものが多いので、その流れに従って作るつもりです。サイトの方もJavaアプレットだと写真の切り替わりをアニメーションで表現するのが難しいので、Flashで作りなおそうと思っております。他にもガジェットを作って、デスクトップでも使えるようにしたいなと考えております。Googleガジェットで作ると、mixi APIにも対応できるそうなので、そのあたりも視野に入れて内容を充実させていきたいと思っています。

本当はプロのWebクリエイターの方に制作を依頼をしたいところなのですが、現状そんな余裕もないため自分で作るしかありません。猫と犬の写真集めが若干滞ることになりますが、できるだけ早く完成させられるように頑張ろうと思います。

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2009年11月23日

バイク屋にぼったくられる

原付を持って行く前にバイク屋が開いてるかどうかの確認も兼ねて、一度チャリンコで尋ねたわけです。その際に修理費について聞いたんだけど、なんとなく高いなぁと思いつつも、こんなもんなんだろうと自分を納得させて原付を持って行きました。最初はパンクの修理だけのつもりだったんだけど、バイク屋のおっさんがタイヤごと換えるのもありだと言うので、この原付も結構長く使ってるし、またこんなことになるのも困るから、じゃあということで後輪交換、ついでにオイルの交換も依頼。8500円+2500円=しめて11000円なり。

バイクについては全く知識がないまでも、どうにも請求された値段が高く思えて仕方がないので、家に帰ってネットで相場を調べてみたら衝撃の事実が発覚!後輪の交換もオイルの交換も両方相場より1000円以上高い。おっさんどんだけぼったくりの請求しよるんや!とカチンと来たけど、時すでに遅し。修理費を聞いてから任せてしまったので、さすがに修理が終わってから、値段についてごねるのもたちが悪すぎるので、泣く泣く払って帰って来ることに。

ネットで調べてみたらもっと近所に新しいバイク屋ができてた上に、行って値段を聞いてみたらぼったくり店より全然安い。同じメニューで8500円。めちゃくちゃ重たいバイクを腕パンパンになりながら、わざわざ遠いところまで持って行って、2500円も余計にぼったくられるとかアホすぎて悲しくなる…。

自分の詳しくない分野だとしても、できる範囲で情報を集めてから対応しないと、ろくなことにならないということを学びました。みなさんもぼったくりショップ、がめつい商売人には気をつけてください。

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2009年11月18日

原付がパンクしました

先日原付で走ってたら後輪がグニャグニャしてる感覚がしたので、一旦止めてタイヤを確認してみたわけですよ。手で触ると後輪がペコペコになってたので、これはやばいと思いやむなく押して帰ることに。しばらく押してたんだけど面倒なのでやっぱり乗って帰るかと思って、再度エンジンかけて乗ってみたら、さらに後輪がペコペコになっててまっすぐ走れない状態になっておりました。転倒して死ぬのは嫌なので、押して帰る以外の選択肢はなくなりました。

最初はまだ空気が残ってたので普通に押せてたんだけど、時間が経つにつれてより空気が抜けていくわけです。そうなると原付はめちゃくちゃ重い!チャリンコなら担いででも持って帰れるけど、バイクはそういうわけにもいかない。後輪がスムーズに回らなくなると、車体の重さがもろに腕に来る…。家までたいした距離じゃなかったのに押しては休み、押しては休みの繰り返しで、ぜぇぜぇ言いながら帰ってくることになりました。

バイクのパンクってほんとに危ないな。なんか違和感があったので低速で走ってて、そのおかげかすぐ路肩に止められたから良かったけど、スピード出してるときに急にパンクしたらどうなるんだろう。こけて後続車に轢かれて死ぬんかな。

はぁーバイク屋までまた押してもっていかないといけないことを考えると憂鬱になる。マジで重いからチャリンコで10分かからない距離に、1時間くらいかかってしまうかもしれん。

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2009年11月05日

isPopupTrigger

AZ-Watchを地味に更新。Mac、Linuxも対応と書いてたけど、これまでのバージョンだと正常に使えてなかったみたい。ポップアップの表示にmouseReleasedだけを使ってたんだけど、どうもWindows以外だとmousePressedを使わなければトリガーが利かないようだ。

public void mousePressed(MouseEvent e) {
}
public void mouseReleased(MouseEvent e){
}

なんなんだろうな、この仕様。

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プロフィール

年齢 : 30
性別 : Male
出身 : Osaka
身長 : 160
学歴 : 高卒
職業 : 日本人
資産 : >>> 10,000,000
彼女 : 硬派な人間なんだ

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