おもしろーこのゲーム。ヤクザの世界を描いたゲームで主人公の桐生さんがめちゃ渋い。CM見たときはなんのゲームかよくわからなかったけど、気になって公式サイト見てたら思いっきり欲しくなったので買ってみました。ゲームにありがちな剣と魔法の世界にはもう食傷気味やったもんなぁ、だいたいそういうのってストーリーも低年齢向けであれだし。逆に龍が如くはヤクザがオラオラ言ってて新鮮味がある。
戦闘も面白くてやたらエグイし、ヒートアクションがめちゃ気に入ってる。顔面思いっきり踏みつけたり、ドスで刺したり、その辺に落ちてる看板でぶん殴ったり、痛そうなのばっかり。ヤクザの喧嘩してるって感じで気分爽快。

マジで面白かった。紛れもない名作。クリア後、得も知れぬ深い余韻が残りました。とにかくストーリーに引き込まれてどんどん先へ進めたくなるわけさ。出てくる主要キャラに芯があるから、台詞も印象深い。
桐生「手加減はしねぇ、死にてぇ奴だけ掛かってこい!!」
嶋野「100億言うたらどんだけの血ぃ流れてるかわかっとんのかコラァァ!」
個人的には嶋野とちょい役の林が気に入りました。ストーリーは後半話広げすぎな気もするけど(MIAとか)、クオリティーが高いことには変わりがない。続編作って欲しいなぁ。桐生さんの物語じゃなくてもいいから、このテイストを受け継いだ「龍が如く2」がやりたい。もし次があるなら次世代機になるやん?このクオリティーでさらにハードの性能がアップしたらどうなるんやろう、めっちゃ楽しみ。
巷に溢れるクソゲーにうんざりしてる人は龍が如くを買ってみるべし。
せっかく買ったビデオカードも今まで大して働かせてなかったし、面白そうだったので買ってみた。大人数で対戦するのがすごい楽しい!まだ始めたばっかりでFPS慣れもしてないのでやられまくるけど、それでも十分面白い。でも下手すぎて分隊入るのためらうんだよなぁ。特に日本のサーバーでやってるボイスチャットでコミュニケーションとってる分隊。入ってみたけどひとりだけ全く役に立たなくてへこんだ。国籍関係なく入り混じってる分隊だと淡々としてて別に気にならないんだけどさ。
だいたい正面から撃ち合うとほとんど負けるわけさ。突撃兵のグレネードランチャーならたまに運が良ければ勝てるけど、普通の銃だとほぼ無理。突撃兵使ってるくせに正面から衛生兵とかに殺されてるし。あと伏せてる狙撃兵を見つけて後ろから攻撃したのに、スナイパーライフルで返り討ちにあった時はさすがに笑えた。
あまりにも弱いのでしばらくは無所属、スネーク気取りで戦っていこうと思います。ID : lxoxl

このゲーム楽しいわー。かなり硬派なアクションゲームで難易度も高いんだけど、生ぬるくないが故に熱中してしまう。ゲームの内容は、デカイモンスターと戦ってその皮や骨を剥いだり、その辺に落ちてる草や実を収集して、武器・防具・道具を作って強い敵を倒していくだけ。ストーリーもあってないようなもんなので、ごちゃごちゃ面倒なことは考えずに進めていけます。やること自体はシンプルなんだけど、何気に奥深さがあるゲーム。
モンスターハンター2ドスのためにわざわざBBユニットまで買ってきてネットに繋げたけど、それだけの価値はあったなー!ひとりで戦うのもそれなりに楽しいけど、何人かで一緒に戦うともっと楽しいわけです。ひとりじゃ辛い敵も、複数人で相手にすると結構あっさり終わったりするのでアイテム収集もかーなり楽。
ID : 59CM7T 名前 : JENGA
この渋いキャラで遊んでるのでモンスターハンター2ドスやってる方、もし一緒に戦う機会があれば何卒よろしくお願い致します。
オンラインでできる公式イベントでお金を稼いでるシーン。ひとりでクリアすれば一回で10000z近くもらえるので何度もやればリッチになれます。メラルーの盗み攻撃が嫌なので、ボーンS装備一式で盗み無効スキルをつけてます。

アイルーメラルー闘技場!

一気に蹴散らすために太刀を装備

大迫力!

壁に押し込まれる

デカイ爆弾が…

アイルー死亡
肉球のスタンプも集めやすいし、肉球のハンコといにしえの秘薬も報酬でよく出てくるので結構お得。
日本男児たる者、死に方にも華を見い出さなければならない。神風として華々しく。

春は曙

ゲッツ!

戦火の中を駆け抜ける俺!

空から敵に襲い掛かっているシーン

青空を満喫中
DVDドライブが壊れてから遊べなくなってたバトルフィールド2を最近また再開しました。バトルフィールド2の攻略サイトってないんかな?相変わらず正面からだと撃ち負けてばかり。マジでみんな強すぎるので、なんか勝てる方法があるなら知りたい。K/Dが1/3とか1/4なのはさすがにひどいよなぁ…。
ID : lxoxl
NEWスーパーマリオブラザーズとMOTHER3が発売されて、任天堂DSライトが欲しくなったので買ってみました。その2ソフトに加えて、話題になってる脳トレもゲット。マイクはファミコンの2コンで経験済みだったけど、ペンでゲームやるのは初めてなのでなんか新鮮。
ネットで探してたけど、任天堂DSライトってすぐ売り切れるわけさ。楽天の販売店でタイムセールとかやってるけどまるで買えやしない。ほんの数十秒で品切れになるので、よほど運がよくない限り注文画面までこぎつけるのは無理な状況でした。希望小売価格は16800円。ボッタクリ価格でもいいなら手に入れられないことはないけど、品薄に乗じて価格つり上げて売ってるような店で買うのもなんか気分悪いやん?
でもしばらく探してたら、こんな企画を見つけたわけです。「任天堂DSライトのオークション売上げ金を、ジャワ島地震の被災者の為に全額、寄付いたします。」というわけで本日めでたく手に入れることができました。本当は10万円で落札したかったんだけど、オークションなので相手の入札額からかけ離れた額での落札はできないみたいでした。結局33500円でゲット。
実際手にして感じたけど任天堂DSライトってオシャレなデザインやなー。女性にウケがいいのも理解できる。
予想外に亜種が強くて3度も敗北。普通のモノブロスは初めての時でも25分くらいでサクっと終わったから、余裕かまして行ったんだけど、やたらしぶとくて倒すのに苦労してしまいました。亜種と普通のモノブロスはそんなに体力差ないやんね?たまたま強い個体が出てきたんかな。

モノブロス亜種発見

ガレオスうざすぎ

突進

ガレオスに吹き飛ばされて、その後すぐモノブロスが地面から…

フロストエッジ改を使用

足を引きずりだしたのでシビレ罠を設置

無事捕獲

4度目の正直でした
上質なねじれた角が出ました。2本あるけど今のところ使う予定がないんだよな。モノブロス装備とかディアブロス装備を作らないと、使いどころがないんだろうか。

前作がめちゃくちゃ気に入ったので続編も買いました。予約してゲーム買うのは久しぶり。出来はまぁまぁって感じかなぁ。システムは前作を踏襲して無難にまとめてたし、ロード時間も短くなってたので特に不満はなかったけど、肝心のストーリーがいまいち気に入らない。人それぞれ好みが分かれるところかもしれないけど、個人的には恋やら愛やらの話は含めて欲しくなかった。龍が如くはヤクザ者の男臭い話でガシガシ進めて欲しかったのに、変な女がストーリーに絡んで来たせいで安っぽい話になってしまってるわけです。狭山薫に全く魅力が感じられないところが辛すぎる。
極道者の話なんだから、もっとドス黒い人間模様を展開させて欲しかった。登場人物もヤクザじゃなくて一般人でもええやんって感じのキャラ多すぎ。突き抜けた豪傑が見たいのに、誰も彼もこじんまりまとまってるから感情が揺さぶられないのです。真島なんて前作では捻くれた汚さも感じさせるような人物だったのに、今作ではただの面白キャラ、いい人になってしまってるし。
まぁ面白いんやけどさぁ、面白いが故に文句も言いたくなるわけですよ。

モンスターハンターフロンティアを試しにやってみたら面白かったので、3ヶ月課金してみました。MH2ドスの方は最近ろくにやってないのに、またそのうちやるかもしれないということでずっと課金し続けてたんだけど、フロンティアの方が充実していて面白そうなのでこっちに移ることにします。ドスは中途半端にしか進めてなかったから、移ったところで別に惜しいデータでもないしね。

フロンティアはなんかやたら敵が強いわけですよ。散々倒してきたリオレイアなんかで今更死ぬわけがないとなめてかかって、猫ご飯も食べず、防御力の低い装備で行ったら一撃死に継ぐ一撃死。ひとりで2乙して野良で組んだパーティーの人に迷惑をかけてしまいました。結局、他のメンバーがみんな上手くて誰も死ななかったのでクリアはできたんだけど、戦闘中謝ってもみんな無言状態だったので非常に焦りました。2回死んでしまってからはリオレイアの周りをクルクル回ってるだけで、ダウンしたとき以外攻撃はせず。一回食らうと死ぬのでそうするしかなかったわけです。
みんながあまり使わないような装備を作るのが好きなんだけど、そういうのを選んで使ってるとやっぱり弱くなってしまうんだよな。他の人に迷惑をかけないように、一応ガチガチに硬い装備も作っといた方がいいかな。
このキャラで遊んでるので、フロンティアをやっている方、もし一緒にやる機会があったら何卒よろしくお願い致します。
サーバー : 2 ID : M3KLZP 名前 : ジェンガ

装備強化費高いなぁ。一式強化するのにめちゃくちゃお金がかかるので、定期的に特別な方法で貯めていかないといけないわけです。普通にクエストこなしてたんじゃ、とてもじゃないけど足りない。ギザミマラソンとかあるみたいだけど、自分的には期間限定クエストのエッグドリームの方が簡単なので、こっちでお金を貯めております。運搬スキルつけた装備と笛を持って参加。演奏でスタミナ無限状態にして何回も運ぶ行為を繰り返すんだけど、クリア報酬で金の卵と銀の卵がいくつか出てくるので、それを売って一回に5000~25000ほど稼ぐのです。
慣れてくるとただの作業になるのが楽しくないんだよ。こういう作業ばかりになると辛いので、もうちょっとバランス調整を上手くして欲しいところです。
WWebMoneyで狩猟生活を楽しもう!inサマー特典
ガンランス : フェアネス
ピザでクエストチャレンジ!キャンペーン特典
太刀 : ピザピール
ROOKIE'S GUIDE特典
防具 : スマートシリーズ&アイスの実
このゲームアイテム課金制ではないんだけど、キャンペーンに参加するとアイテムが貰えるわけさ。MHFのウェブサイトでキャンペーンの告知がされると、ついついアイテムが欲しくなってしまっていろいろ買ってしまう。別にたいした額でもないし、キャンペーン商品自体に全く魅力がないわけでもないので、後悔するようなこともないんだけど、上手いことお金払わされてるなぁって感じだ。
正直、性能は微妙なんだけど、逆にこういう形で手に入る物をあまり強くしすぎると、暗にアイテム課金を推奨してるような形になって良くないんだろうな。モンスターハンターは基本的に自分で素材を集めて強化していくゲームだから、露骨なことはできないんだと思われ。
まぁだけど面白いから個人的にはいろんなところと提携してキャンペーンやって欲しいな。ピザがネットで注文できるっていうのもこれで初めて知ったしね。
上位についてあまりいい噂を聞かなくて、これ以上マゾいならしばらくやめようと思って放置してたんだけど、先日のアップデートでその辺りのバランスが多少改善されたらしいので、最近またMHFを再開しました。とりあえず上位昇格試験のシェンガオレンをソロで練習。
なぜかモス装備
頑張って足を叩いておりましたが…
あえなく失敗
練習後、野良で公式試験の募集をかけたらランクの高い人たちが集まってくれたので、自分はほとんど役に立たないながらもクリアできました。んで一通り上位のクエストやってみたんだけど、やっぱり敵が強い。防御力が足りなすぎて、気を抜いてるとすぐに死んでしまう。このまま野良で強敵と戦うと邪魔になってしまうので、ある程度耐えられる装備を整えることにしました。
ドスゲネポスを狩る日々
虫の素材集め
装備強化費高いって!
ゲネポスS+タロスS装備完成
せめて状態異常で貢献しよう
装飾品スロットが6個あまってるので、なんか良さげなスキル追加についても考えてみよう。にしても装飾品の素材集めもマゾいな…。いいスキルつけようと思ったら、かなりの作業を要する感じだ。うーん、だるい。とりあえずはそこそこのスキルでお茶を濁しとくかな。
アリーナで歌のリクエストを何回かしてると、弓が貰えるという情報を知ったのでチャレンジしてみました。火山でキングチャチャブー無限湧きを利用して、始まりの唄を集める作業を繰り返し、20個ほどゲットしたところで終了。アリーナでリクエストを何度もしていたら猫が弓をくれました。
始まりの唄を集める作業
何回も何回もリクエスト
歌姫熱唱
弓をプレゼントするニャとか言い出す猫
初めて弓をゲット
下位ゲリョスでこの結果、弓むずい
狩人道場で弓を使ったことはあるけど、まだ一個も作ったことがなかったので龍頭琴が初めての弓になりました。上位の雑魚を掃除するだけでも、かなり苦労する上に、練習で行ってみた下位のゲリョスにこんなに時間がかかってしまう有り様。弓ってどう使えばいいんだ。クリティカルの距離があるみたいなんだけど、それもよくわからない。溜め攻撃も拡散、連射、貫通とあって、どれが威力高いのかさっぱりだし。
クエスト短時間クリアを目指すときに火事場弓がよく用いられてるけど、そんな感じの武器に思えんのだけど…。近接武器と違って、弓は使い手がヘタクソだとどうにもならん武器なんかな。
なんとなく作ってみた。火炎弾の速射ができるということだったので、豪傑クエストで試してみることにしました。
メラルーヘルドール
40分針もかかってしまった
何回か失敗しつつも、なんとかクリアできました。火炎弾を全部撃ち込んでから、あとはずっと通常弾LV1の速射で戦っておりました。火炎弾の速射は強そうなんだけど、いかんせん弾数が足りないので、結局他の弾に頼ることになってしまって、いまいち微妙な性能にしか思えない感じでした。ちゃんとしたガンナー装備で行けばまた違った印象になるのかもしれないけどね。
そろそろガンナー装備も作らないとなー。上位に上がってから、装備がないせいで求人区でボウガンが使えなくなってしまったし。
マイガーデン 採掘
いつも金欠状態なんだけど、ドラグライト鉱石を掘りに行くのが面倒で仕方がないので、無理して採掘レベルを3にしてみた。樹海みたいに、塔は掘ってすぐ帰れるクエストがないので3死するしかないわけですよ。そんなめんどくさい事いちいちやってられない。
せっかく採掘を上げたんだから、これを有効活用したいということでエクストラコースに申し込むことに。最初、このコースができたときはこんなの絶対使わないって思ってたんだけど、この前のアップデートでいろいろ機能が追加されたので、ついに課金してしまいました。
10回もピッケルが使えるのは神!
罠も売ってる
ピッケルグレートが普通のピッケルより安い
いつでもハチミツが買える
これは便利だな。いろんな手間が省けるという意味では、300円分の価値は十分にあるんじゃないかと思うけど、半額キャンペーンが終わったらエクストラコースは通常価格に戻るわけです。さすがに600円は高いよなぁ。
ドス 945円 (他ゲームの利用料金含む)
MHF 1400円 + エクストラコース 600円
内容は大して変わってないのに価格だけ倍加してる。なにこのインフレ。これでシーズン2.0もしょぼい内容だったら許されないな。MHF独自の内容が追加されますとか言ってるけど、どうなることやら。

以前株で目標額に達したら買うなどと言っていたような気がしつつも、いつのまにやらWiiを手に入れていた私ですが、みんながスマブラ、スマブラと話題にしているのを聞いて、そこまで面白いもんかと興味が湧いたので買ってみました。
このゲームって小中学生辺りがメインの層で、友達と集まってワイワイ騒ぎながら遊ぶというイメージがあったので、いい年した大人がやって楽しいもんなのかと疑問に感じてたけど、実際やってみると良くできていて非常に面白い。格闘ゲームみたいに必殺技のコマンドを覚えたり、ややこしい操作が必要だったりはしないんだけど、上達する余地は十分にあってついつい熱中してしまう感じ。ただ下手な人でも適当にボタン連打してれば、なんとかなるようなバランスなので全く勝てないせいで楽しめないといったこともなく、すごく上手くバランスを取ってるなぁと感心しております。
やっぱりネットで対戦できるのが一番の魅力だな。大人になると友達と集まってゲームする機会なんてなくなるけど、Wi-Fiの対戦機能があるおかげで、このゲームの醍醐味である人間との対戦を気軽に味わえるのが素晴らしい。CPU相手にやってても飽きてくるしなー。
あと他には音楽が凄い。任天堂の過去のゲームの音楽が原曲のままや新しくアレンジされたバージョンで物凄い数入ってて、ゲームを進めていくうちに徐々に聞けるようになっていくわけです。これがまためちゃくちゃ懐かしいんだよ。クルクルランドの曲が聞けるようになったときは、なんでこんな曲が入ってんねん!ってびっくりした。確か初めて遊んだファミコンのソフトで、マリオが売り切れててなかったからということで、おかんが代わりにこれを買ってきてくれたような気がする。ソフトの存在は覚えてるけど、曲なんて完全に忘れてたから感動したよ。
こんなふうに懐かしい要素も多々入ってるゲームなので、アクションが好きなら大人の世代でも楽しめるゲームなんじゃないかと思います。おすすめ。

このゲームやばすぎ。ゲームがこんなに面白いと思ったのは本当に久しぶりだ。いろんなソフトで遊んではいるけど、のめりこみ方が全然違うんだよ。昼やってたらいつのまにか深夜になってる感じ。マジで半端じゃなく面白い!
何が面白いかと言えば、ある程度操作できるようになってからは心理戦になるところ。今までのサッカーゲームだと単に操作テクニックの勝負になりがちなんだけど、これは周りの選手を動かして自分でスペースを作りながらボールを前線に運び、相手ボールのときはパス先を読んでプレッシャーかけに行ったりしないと勝てない。サッカーを知ってる人や、読み合いに強い人が試合を有利に進めることができるわけです。いくら器用にコントローラーを動かせたってそれだけじゃ試合を作れないところが、逆に素晴らしい。
従来のサッカーゲームが個人技メインだとすれば、これは全体を動かして組織的に戦うゲーム。能力の高いスター選手を使ってスーパープレーを連発するような遊び方ではないから、今までのウイイレを楽しんでた人は戸惑うかもしれない。あと正直、最初は全く面白くないんだよ。チュートリアルやって数試合やってみた時点では、クソゲー臭がするくらい微妙。でも一通り操作ができるようになって自分のひらめきやイメージを表現できるようになってくると、徐々に面白くなってきて評価がガラッと変わる感じ。サッカーに全く興味がない人や、ライトゲーマーだとそこまでやれるようになるまでに投げ出してしまうかもしれないので、誰にでも勧められないところが残念だ。
Wiiにしかできない全く新しい操作性なんだけど、スポーツゲームのメインストリームになってもおかしくないくらいのクオリティーであることは確か。これが次回作も出ないようなマイナーソフトとして埋もれてしまうのはもったいなすぎるので、過去にサッカーゲームで楽しんだことのある人や、サッカーが好きな人には買って欲しいな。
自分は日本代表の試合がテレビでやってるときくらいしか見ないようなにわかサッカーファンなんだけど、それでもこれだけ面白いと感じたから、いろんなチームのリアルな戦術とか攻め方、守り方まで知ってるようなガチなサッカーファンなら、もっと深い駆け引きが楽しめるんじゃないかと思います。

あーこれやりたい、でもPS3持ってないしな。このために買ったとしてその後やりたいゲームがないのが問題だ。ブルーレイの映画は今レンタルできるわけじゃないから、これクリアしたらもう触ることがなくなって埃かぶるだけになりそう。
なんか40GBの最新型はPS2のソフトが遊べないみたいだし、PS2の型番の移り変わりを見てると、まだ買わずに機能追加・小型化・低価格化されるまで待った方が得なんじゃないかと思ってしまったりして、いまいちハード自体には食指が動かない。
でもこのゲームはやりたいんだよなー。
ウイニングイレブンプレーメーカー2008が面白すぎる。発売されて2、3ヶ月は経ってるけど、いまだに一度やりだすと熱中して深夜遅くまで続けてしまう。年齢を重ねるにつれて、つまらないゲームを無理やり最後までクリアすることは人生の無駄にしか感じられなくなってきたので、少しやってそのまま途中で投げ出してる詰みゲー(クソゲー)が多々あるわけですが、このゲームだけは違う。
ひとり用モードのチャンピオンズロードも面白かったけど、やっぱりずっと遊べる要素としてはWi-Fiの対戦が大きいよな。このゲームはある程度やり込むと頭脳戦、心理戦になってくるから、そういう対人間の読み合いの妙味をネットを介して手軽に味わえるのが凄く面白い。操作テクニックでごり押しするだけのゲームだとここまでのめり込むことはないだろう。
将棋やチェスなどのテーブルゲームにもっとスピード感を持たせて、リアルタイムに状況を展開させていくようなイメージのゲームだ。
あーひどい。今日もプレーメーカーをやってたんだけど、どんだけ負け続けるんだというほど負けました。なにをやってもうまくいかない。上手い人にはもちろん、フリーランを全く使わない簡単な攻めをしてくる相手にもボッコボコにされて、挙句の果てには明らかに最近始めたばかりだろうと思われる初心者にも点差をあけられて何度も敗北…。決定的なチャンスを作ってもことごとくゴールは決まらず、それなのに相手はいとも簡単に決めてくる。そんなに最悪な守備をしてたわけじゃないのになんなんだこれは…。
はぁー株も最近うまくいかないし、気晴らしにやったゲームでもボコボコにされて気分が落ち込んだ。
フェイの最終問題
今、バーチャルコンソールでSFCのシレンをダウンロードしてやってるんだけど、フェイの最終問題がめちゃくちゃ難しい。不思議のダンジョンは他にヤンガスを持ってて、1000Fダンジョンまでしぶとくやって完全にクリアしてたので、その経験が多少は活かせるかと思ってたのに、あまりにも難易度が違いすぎて通用しない…。
99F無理かも
最終問題以外は多少戸惑いつつも比較的スムーズにクリアできたんだけど、このダンジョンはやばい。かなりいいアイテムを引いたと思ったんだけど、28Fであえなく死亡。敵がなんかやたら強いから余裕が全くないわけさ。1対1でガチって簡単に勝てる相手が28Fの時点でほとんどいないので、アイテムを駆使しながら苦労の上に倒すしかないといった感じで、常に展開が苦しいんだよ。序盤、中盤で装備をもっと強化することを意識しつつ進めないとこの階層以上は無理っぽいな。
シレン3も予約済みなので、発売日までにはなんとかクリアしたいところです。
フェイの最終問題
めちゃくちゃアイテムの引きがよかったので、装備の補正値を限界まであげれました。強化の壺×3、分裂の壺×1、合成の壺×5、確かこのくらい出てたような気がする。ブフーの杖もでまくったので、これでクリアできなかったらやばいだろという状態。装備も+99にまであげれたので、後はブフーや一時しのぎの杖を入れて、振れる回数を増やしながら潜って行きました。
99F達成
終盤アークドラゴンの炎がかなり痛かったけど、ブフーの杖が合計80回くらい振れたので、それを使ってアークドラゴンの肉で殲滅することを覚えてからはほぼ楽な展開で進むことができました。
シレン3の発売日まであと一週間。余裕をもってクリアできて良かったな。
ヘディングで決めるのが気に入ってるので、ヘディングが得意な選手を探して、彼らが所属してるチームを今いろいろ使ってみております。
コレルって202cmもあってデカイけど、Wikipediaによると大してヘディングがうまいわけじゃないんだな。実際ゲームでやってても得点に繋がるのは足元が多いし、役割としてはポストプレイがメインって感じなんだろう。あとクライファートはいい。リールはかなり微妙なチームなんだけど、唯一の★4選手の彼がいるおかげで使ってて面白い。同じくオリンピアコスも微妙なチームなんだけど、それが故に使いがいを感じるというか勝てたときの喜びは一入。
他にもヘディングが得意な選手としてクローゼ、クレスポ、バラックなどの名前が挙がってたけど、みんな強豪チームに所属してるからいまいち使う機会はなさそう。
買ったのにパッケージも開けずに放置してるゲーム。せっかく買ったんだから少しずつでもいいからやっていかないと。
とりあえずこんだけ触りもしてないゲームがあるんだけど、さらにまたゲームを買ってしまった。
パワプロはこの前やったのが12で、また久しぶりにやってみたいなと思ったので購入。忍道は同じく放置されていた天誅紅を最近やって、予想以上に楽しく遊べたので忍者ゲーをもうちょっとやりたいなと思い購入。DSのはアドベンチャーゲームが意外に好きなので、それ系を定期的に購入。DSのゲームはちょっとした時間に触れるから、ちゃんと消化していけるんだけど、据え置きハードのゲームは処理しきれないまま積まれていく傾向が…。少し遊んでみて、クソゲー認定後に放置するならまだしも、全く触りもしないなら最初から買うなよと。
上達するために課題を挙げてみる。
【攻撃】
1.センタリング時にできるだけ動かして合わせた方がいいのは当たり前なんだけど、焦ってると考えずに放り込んでしまうことが多いから、そこを改善しないといけない。2.パス&ゴーはできるようにならないと話にならない。いつも擬似パス&ゴーのような感じで、パスしてから手動で動かしてるので動き出しがワンテンポ遅れてしまう。4.パス先がなくて強引に突破しないといけない時は、ただ引っ張るだけじゃなく抜く動作を入れた方がいいのではないかと。中堅、弱小チームを使ってることが多いので、能力高い選手みたいに引っ張るだけで抜き去っていくのは難しいし。6.ペナルティーエリアならまだしも、それ以外の所で無理やり通そうとしてもいいことがない。
【守備】
1.これが改善点として一番有効な気がする。サイドの突破を防ぐために置くのと、ペナルティーエリアでスペースを潰すために置いておく。青い円のついたDFがうろちょろしてると無理にそこから攻めようとは思わないだろうし。2.フォーメーションを崩さずにプレスに行かせる場合は、味方をポイントした方がいいらしい。全然使ってないから試してみないと。4.汚いスライディングじゃなくて、要所要所で綺麗に奪うスライディングを身につけたい。ひとりプレスに行かせてひっぱりで進行方向に回った後、スライディングで足止めして奪うみたいな。7.2人目は同じ方向からプレスにいくとコネて引っ張りまわされるだけなので、挟み込むように動かすべし。
攻撃の課題より、守備の課題の方が重要だ。一気にできるようになるのは無理だから、ひとつひとつ意識しながら練習していこう。
タイトル画面
パワプロを買ったのは12以来なんだけど、いろいろ内容が増えてて面白い。ただバッティングがかなり難しくて打てないので、サクセスでプロ選手になれないことも多かったり…。15は旧バージョンからやり込んでる人には簡単らしいけど、とてもそうは思えないって。でも直接プレイしなくても楽しめるモードもあるので、操作がへたくそだから遊べないということはありません。
というかむしろ打ったり投げたりの操作をせずに遊ぶ方が面白い。栄冠ナインで高校野球の監督やったり、ペナントで操作はCPUに任せてチームを作り上げていくのも地味だけどすごい楽しい。
うちのチーム
今、オートペナントで楽天を強豪チームにしようと頑張っております。能力は年々衰えてきてるんだけど、43歳になった山崎武が昨シーズン42本ホームラン打ったりして活躍してる。ローズも同い年だし、フェルナンデスも37。レギュラーがおっさんだらけで世代交代ができてなくてやばい。今シーズンは優勝を狙える戦力になってるんだけど、若手がうまく育てられてないから、おっさん達が急激に衰えたら大幅に戦力ダウンしそうな雰囲気。外国人選手も変なのしか拾えてないから即戦力になってないし、楽天の黄金期もここまでか…?

評判がいいのでPS3版を買ってみた。最大10人対10人でフィールド上の各ポジションの選手を一人だけ動かして対戦できるんだけど(複数も可)、これが本当のサッカーを意識させるというか、今までのゲームとはまた違った感覚で遊べるんだよ。これまでのサッカーゲームはひとりで全員の選手を動かすシステムだったけど、FIFAは一人の選手になりきって試合に参加。周囲の選手もそれぞれ違う人間が動かしてるから、声をかけなくとも意思疎通が必要だったりで、ゲームなんだけど、ある部分ではリアルなサッカーを感じさせられるわけです。
ひとつのパス通すだけでも、「あーどこ走ってんだよ、そっちじゃないって…」みたいな、サッカーの解説者がよく言ってるイメージの共有が必要で、そこがまた面白い。失敗することも多いけど、お互いが感じあって、イメージした通りに事が運べたときは快感が生まれる。一人で全員を動かしてるサッカーゲームでは味わえない感覚だな。
みんなだいたい前の方のポジションが好きだけど、自分はセンターバックを主にやってて、読み勝てれば相手の攻めを完全に封じられる点に魅力を感じております。個人的には守備がめちゃくちゃ面白いんだけど、後ろは人気がないんだよな。自分以外は基本的に前のポジションを取れなかった人が嫌々やる感じになるから、プレーの質がひどい。ライン全く見てない程度ならまだましだけど、味方が攻めてるときは後ろの方で放置したり、上がりっぱなしのサイドで全く守備しないとか、守備陣は連携が本当にどうしようもない感じになるのが痛い。ごくたまに最終ラインのポジションやるのが上手い人もいて、そういう人とやると協力して堅固な守備ができるからさらに面白いんだけど、悲しいことに守備専門の人は稀すぎるんだよなぁ。
【AZ-1979】 このIDでプレーしております。見かけたらよろしく。

ストーリーがひどすぎる。2の時点ですでにおかしいことになってたけど、3は本当にどうしようもない。支離滅裂、伏線回収しないまま、キャラも最後まで描ききれずに、途中で投げ捨てて終了。浜崎の扱いあれはないっしょ…。中華料理店で包丁持って脅してたシーンでは、この先どんな悪事を働くんだろうとワクワクさせられたのに、結局見所はそこだけで、最後意味不明な出し方されて無理やり幕引き。桐生ちゃんが刺されてなにか次の展開に繋げるわけでもなく、普通にアサガオで快復してる姿映してるし、最後のシーンの必要性が全くわからない。政治家の鈴木も、最初筋に絡ませただけで、その後は出現することもなく、放り投げっぱなしで終わってる。
1もMIAとか意味分からん組織出してきて、3も再度同じようなCIAとかブラッディーマンデーとか出してるし、どうしてここまでヤクザものの話に横文字の組織を出したいのかさっぱりわからない。さらに風間の弟設定がひどすぎる。「boyが…」「シェイクハンドを…」とか無理矢理、会話に英単語混ぜてくるから失笑するしかなかった。警察退職してCIAに拾ってもらったくらいで、「親の命令は絶対なんだ…」とか言いながら、公の場で人殺しまくってる諜報員って一体なんなんですか?
世界に暗躍する武器商人?密輸組織?のブラックマンデーをあぶり出すために、沖縄基地拡大法を提唱する国会議員。これもありえんだろ。風間の弟どころじゃない、田宮含め民自党こそCIAの下部組織じゃないか。この国は植民地かなんかか。そしてその国会議事堂内で対話をする現役大臣と、元ヤクザの組長。お帰りは百人はいるんじゃないかというSP達と議事堂前で大乱闘。そのピンチに駆けつける東城会幹部、しかもダンプで正門から強引に乗り付け…。ここまでいくとある種、ファンタジーだな。
最後は戦闘機で沖縄から東京に移動(小学生同乗)。はいはい風間弟は凄い権力者だね、さすがCIA極東諜報員だね。
ラスボス峯。「みんな俺から離れていくんだー」「金目当てなんだー」。もういいよお前…。しゃべり場で10代の子供相手に相談でもしてろよ。ラスボスの格もなにもない。黒幕のブラックマンデー、トップのリチャードソン。あぁ、桐生ちゃんに何回もボコられてるあなたでしたか。沖縄基地拡大法をちらつかせてまでしっぽを掴もうとした相手が、すでに元組長と何回も殴り合いしてる訳分からん下っ端の外人って…。
そして最後の最後に峯の秘書が、取引額が数千億になります!とか言ってたけど、1では100億の金を巡って争いが起こってたのに、簡単に数千億とかいう単位出してしまったら、以前の話の価値が薄まるじゃないか。真島の兄さんも2、3でただの善人になってしまったし。1みたいな敵か味方かわからない、距離感不明の狂人ぽく描いてたらもっと魅力的になったはずなのにな。
この脚本書いた人間は一体何を考えてるんだ?作家が監修してたのは最初の一作目だけ?3のストーリーはあまりにもひどすぎる。自分で書いてておかしいと思わないんだろうか。龍が如くのシリーズを続けたいんなら、プロの作家の監修を厳しく入れるか、プロに話書いてもらった方がいいのではないかと思う。才能のない人間が整合性のないめちゃくちゃな話にしてしまってる。
システムは良かったんだけどな。バトルも正統進化って感じで、敵がバウンドするのもよかった。壁にぶつけてコンボいれてボコボコにするのは爽快感あったし、ヒートアクションも充実してて楽しかった。音楽もオープニング曲はこのゲームの世界観に合ってて非常にいい。反面、相変わらずキャバクラ関連のミッションは面白くないから、攻略サイト見ながらクリアする作業になってしまってて、次回作があるなら、もうなくしてもいいと感じたけど。
1は破天荒なヤクザが絡んだ他のゲームにないストーリーで評価が高かったのに、3で現代を舞台にした小物揃いのファンタジー物語になってしまった。4作るならここで桐生ちゃんの物語は終わらせて、ストーリーを一新させるしかないかもな。そのくらいひどいことになってしまった。ゲーム部分はかなり面白いだけに残念。
結構面白かった。満足度は高いね。個人的に歴代のFFの中でトップ3に入れてもいいくらいの出来ではないかと思う。特に戦闘が面白い。難しくてよく全滅するんだけど、逆にそれが非常に良かった。地道に武器強化やレベル上げをしながら進めるとそんなことはないんだろうけど、自分はそれをしなかったせいか要所要所でよく詰まるわけです。これどうやっても無理だろ!って気分になるんだけど、オプティマや装備を見直して何度も挑戦していると、そのうち打開できる。強敵を倒せたときの達成感が満足度を高めている主な要因かも。
グラフィックと音楽も非常に良くて、様々な部分でクオリティーの高さを感じられる作品なんだけど、問題はストーリーなんだよな。サッズとヴァニラの関係とかあの辺りまではうまく苦悩を描けてたと思うんだけど、最後に近づくにつれて意味のわからない展開が続き、全く引き込まれることもなくプレーヤーが置いてけぼりのままクリアを迎えさせられる。なんでオーファンを倒そうとしてるのかさっぱりわからないわけですよ。コクーンが落ちてもいいの?っていう疑問を感じながら戦わされて、最後は奇跡の力で無理やり大団円に持っていく、本当にくだらないラスト。駄作の映画もドラマも漫画もそうなんだけど、伏線が全くないんだよな。結局、超展開で解決させてしまうから不満が残る。なにかをすればラグナロクの力を自由に操れるという描写もないし、ふたりでラグナロクになれるという描写もない。いきなりラストで全く聞いたこともない話が展開されてるから、ついていくことができないんだよ。コクーンを支える映像はダイナミックだし、エンディングは綺麗で良かったけど、ストーリーについては本当に褒めるところがない。
それとFFっていつも最後はパーティーが団結して、みんなでラスボス頑張って倒しましょう!っていうノリになるのが気に入らない。ラストに行く前にほとんどの問題が解決して、理解しあった一個の集団になってしまうのはなぜなんだ。最後の最後まで相容れない部分を作るとか、逆に最後の最後で分かり合うとかそういうのがなさすぎ。いつも途中でキャラの個性や考えがなくなって魅力が感じられなくなってしまう。クリア後も話が続くつもりでキャラを描けば無個性化は防げると思うんだけど。
ゲームとしてはすごく面白いんだけど、ドラマとしてみたらくだらないことこの上ない。ゲームのシステムを作る人間や、グラフィック、音楽の制作者にはプロの能力を感じたけど、脚本家はただの素人にしか思えない。実際、作家や脚本家やってる人が考えたわけじゃないだろうし当然なのかもしれないけど、せっかく何年もかけて製作する大作ゲームなんだから、そこにもプロの人間を置くべきなんじゃないだろうか。
次回作はこの戦闘システムをうまく踏襲して、ちゃんとした脚本家を入れて作れば更なる名作になるのではないかと思います。